かついけいさおのCOJ

全力でCOJを楽しむんだJ!「ネガらない!」「他ゲーと比較しない!」「与えられた環境を受け入れる!」をモットーに低ランクから日々前進するブログ

僕たちがファンサイトに求めるものだJ!

皆さんおはこんばんちは!巷ではwikiだのブログのあり方についてだの色々騒がれていますが今回はそれらについて今一度考えてみようと思います。

 

公式で出来ることその1

 

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COJではご存知の通り、ある一定の期間内で使用率の高いカードを随時更新し、DOBという形で旬の弱いカード、強いカードを目視することが可能です。

我々プレイヤーはこのDOBに一喜一憂しながら今期使うデッキをどうするか試行錯誤する訳ですね。

 

公式で出来ることその2

 

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公式ではパックのバージョンごとにそのカードがどのような効果を持つカードなのか、CPはどうなのか、色は何色なのか、BPはどれくらいの強さなのか、レベルアップするとBPは変わるのか変わらないのかはたまた下がるのか、これらについても目視が可能です。新しいパックが発売される度に皆さんも一度は確認すると思われます。

 

公式で出来ることその3

 

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エージェントラボにaimeカードを登録していると、所持カードに限り、そのカードを何枚所有しているのかだけでなく、色別にカードを並び替える、番号別にカードを並び替える、種族別にカードを並び替える、レアリティ別にカードを並び替える、CP別にカードを並び替える、DOB別にカードを並び替えるなど自分の目的に沿ってカードを見やすく配列することが可能です。

 

公式で出来ることその3

 

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こちらも所持カードに限り、名前での直接検索やキーワード能力の検索が可能で、部分一致ではないのでカードの名前が思い出せない場合など例えば「キャットムル」と検索をかけなくても「キャット」などで探し出すことも可能です。

 

公式で出来ることその4

 

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ユーザー検索機能により、デッキを公開している場合に限り特定のランカーのデッキレシピを確認することも可能です。あの人のあんなデッキを再現してみたい!など思った場合は有効ですが、上手い人ほど非公開であることが多いのでこちらはあまり有用とは言えないでしょう。

 

公式で出来ることその5

 

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実際にゲーセンに足を運ぶ必要がありますが、COJでは前日にランカーがプレイした動画をターミナルを介して動画で観覧することが可能です。

ターミナルでは色の分布、DOBのランク、プレイヤーのランク、プレイヤーの名前、ゲーム中の手札などを確認することが可能で、意識の高いプレイヤーであればそれらの情報をメモに取り、デッキを再現したりプレイングを真似ることも可能です。

 

公式で出来ることその6

 

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こちらもエージェントラボに登録している場合に限り、もちろん筐体でも可能ですがご自身のPCや携帯電話からデッキ編集が可能です。

PCや携帯電話からデッキを編集する利点としては、ENと時間を消費せず、思いのままにゆっくり編集することが可能という点です。

午前4時から午前7時までの間はエージェントラボのメンテナンスの為、編集が出来ない点だけご注意下さい。

 

公式で出来ることその7

 

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エージェントラボに登録している場合に限り、現在自分の使用しているデッキ一覧、CP分布、BP分布、種族分布、レアリティ分布、デッキの速度などの解析が可能となります。一度組んだデッキなどはこちらのグラフで再確認してみると良いでしょう。

 

ご覧のとおりCOJというゲームはほぼ全てのことが公式で完結している為、出来ないことを探すことの方が難しいです。

COJのwikiが弱いと言われる本質はここにあるのでは無いでしょうか?現在wikiでしか出来ないことは称号の習得方法くらいしかありません。

 

ファンサイトに求められること。

 

メタは生き物です。例として例えば今日は珍獣が多かったとしても明日は怪盗ZEROまみれになっていることもあるかもしれません。メタゲームは一日一日によって大きく変化するので、今日勝てるデッキでも明日はどうなるか誰にも分かりません。

毎日プレイしたりターミナルでランカー動画を観覧していればある程度は予測出来ますが、誰しもそんなに時間もモチベもあるとは限らないのです。

 

私は必ずしもランカーのブログが全ての人にとって有用かと言われると必ずしもそうではないと考えています。

「今日は巨人を使ったよー!黄単がめちゃくちゃ多かったJ!」などこのような日記的なブログでも同ランク帯であればどのような環境か、そのデッキはどのような戦歴だったのか、今日は同ランク帯ではどのような環境だったから明日はどのようにメタゲームが動くのかを予測することが可能であるからです。

上のランク帯と下のランク帯では環境は全くと言って良いほど異なり、そのプレイヤー個人にとって利益のあるブログというものはランカーのブログではなく毎日プレイしてブログを更新している同ランク帯のブログ主です。

毎日更新しているブログでなく今日たまたま更新されたブログでも、同ランク帯の人の明日プレイする予定がある人にとってはもちろん有用であると言えると私は思います。

 

かついけいさおは何が言いたいのか

 

誰々がどんな発言をしたから変な記事は書けないなーと思っているそこのあなた!そんなことはありません!COJブログあんてなはもっともっと自由であるべきです!

自分の思うがままに書きたいことを発信し、公開していくことこそに意味があると私は信じています。

もっと書いて、もっと読んで、もっと交流を深めることこそに意義があります。恐れず立ち止まらず、屈せず、COJ界をみんなで盛り上げていきましょう!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

現環境あれこれだJ!

みなさんおはこんばんちは!1.4の査定緩和から少し経過しましたがAP盛り盛りしてますか?今の環境は5割程度キープして回数さえこなせば増えていくので優しい世界ですね!

今回はメタの話、JⅢ帯の現環境は黄単、アリアン珍獣、パズズカウンターの3強だと思います。悪魔はミッションの関係上使用者は多いですが実質Tier2です。

パズズカウンターに強い黄単、黄単に強いアリアン珍獣、アリアン珍獣に強いパズズカウンター、まさに三つ巴ですね。

 

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では各デッキがどのようなレシピなのかおさらいしてみましょう。

 

黄単

 

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黄単と言っても意気投合タックスや御供プリーストなど様々なバリエーションがありますが、一番メジャーなのはミッドレンジ型です。軽減を前提として押し付けるようにプレイすることが多いので、総じてユニット枚数が多めです。欠点は速度とBPの脆さで普通に戦闘したら負けるようなユニットが殴ってきたらまず決起を考えて良いでしょう。

呪縛、行動権消費、スピム、バウンス、リセット、CPブースト、カンナの追加戦闘等様々な嫌がらせをしてくるのでカウンターパズズのような最終的に純粋な殴り合いしか出来ないデッキは苦しい戦いを強いられます。

速度以外の弱点は加護。案外エンビル1枚であっさり止まり、毘沙門まで待つしか出来なくなります。

 

アリアン珍獣

 

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アリアン珍獣にもアリアン獣など様々な形がありますが、最も多いのはこれ。他の追随を許さないほどの驚異的なスピードで蹂躙してきます。リセットをかけてなんとか凌いだと思っても突撃の合図から突然の死が待っています。

弱点はカウンターパズズなど様々なデッキに採用されている裁きのマーヤ。アリアン着地前にプレイさえすれば、進化元がはにわのみになるので大幅なスピードダウンが見込めます。アリアンの弱点として、アリアン着地時のユニット-1での戦いを強いられるので、ヴィシュヌなどで一度アリアン以外を掃除してしまうと撤退からの再展開をせざるを得なくなります。尚、最近の型では消滅耐性を付与するラッシュビートル対策に毘沙門が1枚だけ採用されている型が多いです。

基本BP低下以外の弱点はこちらも加護、シヴァを複数展開するか毘沙門でリセットしなければ基本的にアリアン以上のBPを持つ加護で止まります。

 

カウンターパズズ

 

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攻めの赤、守りの緑を体現したようなデッキで火力、強化、殴り合いの全てが高次元で纏まったバランス型のデッキです。特に強力なのがウィルス灼がいる状態でのバーンカウンター。ウィルスは対戦相手がコントロール権を持つユニットとして扱われるので、ウィルス灼を持つ対戦相手が自分自身にダメージを与えていることになりバーンカウンターが発動し、全体10000BPパンプアップに1ドローという狂ったコンボが発生します。横へのリセット力が強く、例えば前のターンにマコをプレイ→軽減パズズ→マコアタックなどで対戦相手の珍獣を一掃する事も可能です。

弱点はコンボ要素の強いデッキなので毘沙門などのリセットに非常に弱く、黄単を苦手とします。

リセット以外の弱点は沈黙。ミューズ、ユグドラシルパズズ、テューポーン、マーヤなど主力ユニットが尽くバニラになります。

 

 

Tier1の多くのデッキは加護に弱く、Tier2のデッキでも弱点をある程度理解していれば勝機があります。例えば巨人。エンジェルビルダーは単体でも高いBPを持ち、第二の効果で全ての巨人に加護を付与する事が可能です。レシピはこんな感じです。

 

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先行スパルナ、後攻はインペリテューポーン、妥協で軽減エンジェルビルダー。時々ランプを採用した型を見ますが過剰です。基本的にエンジェルビルダーやマーヤで止まるので、それなら他のデッキに勝てるよう構築をした方が良いでしょう。

 

巨人の他にも色々ワンチャンありそうなTier2や加護と言えば!の今回強化された神獣デッキなどありますが、疲れたので今日はこの辺で!ほいじゃーまたぬ!

 

全国で28戦した結果だJ!

皆さんおはこんばんちは!今日は時間があったので珍しくガッツリ全国回ってきました!

 

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28勝14戦、ギリギリ勝率5割キープしていますが、せっかくこんなにプレイ出来たんだからもう少し盛りたかったです!精進しないと!

そして今回から戦歴をメモるようにしました!同じJⅢ帯などの参考になれば幸いです。

 

黄単使用

後攻 黄緑アリアン 敗北
後攻 黄単 敗北
先攻 赤黄 勝利
先攻 黄単 敗北
後攻 緑単 敗北
先攻 巨人 敗北
先攻 トリコン 勝利
後攻 アリアン突撃 敗北
後攻 緑単 敗北

 

アレス珍獣使用

先攻 赤黄 勝利
後攻 アリアン 勝利
後攻 アリアン 勝利
後攻 消滅ミューズ 敗北
後攻 巨人 勝利
先攻 悪魔 敗北
後攻 黄単 敗北
先攻 悪魔 勝利
後攻 青単 敗北
後攻 悪魔 敗北
後攻 魔導士 勝利
先攻 黄単 勝利
先攻 海洋珍獣 勝利
先攻 悪魔 勝利
後攻 アリアン 敗北
先攻 悪魔 勝利
先攻 悪魔 勝利
後攻 盗賊 敗北
先攻 巨人 勝利

 

先行12回 後攻16回

アリアン5回

黄単4回

赤黄2回

緑単2回

巨人3回

トリコン1回

消滅ミューズ1回

悪魔6回

青単1回

魔導師1回

盗賊1回

海洋珍獣1回

 

使用率ベスト5

1位悪魔

2位アリアン

3位黄単

4位巨人

5位赤黄、緑単

 

後攻時勝率

黄単使用時 5戦5敗

アレス珍獣使用時 9戦5敗

 

今日使用したデッキレシピ

 

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後攻での勝率が恐ろしく悪いんだJ・・・黄単はアリアンがめちゃくちゃ辛いのでしばらくは使用を控えようと思います。巨人のエンビル全体加護にも対処が難しいっぽい。

全体加護の巨人にトリガーでBPがモリモリ増えたら基本的に毘沙門待ちゲーになっちゃいます。

アレス珍獣は後攻でも悪くない感じ!もちろん先行であることに越したことは無いのだけど、シヴァを単体でポイポイ投げると意外と捲れちゃったりします。

アリアンにはアレス珍獣使用時3回当たっているのですが、負けた時は更地からの追い風突撃の合図で敗北しました。

結構突撃の合図が採用された型今日は見たから、場合によってはスピード違反を採用するのもアリかもしれません。一応壊されなければ悪魔にも刺さりますからね!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

ただいまだJ!

皆様お久しぶりです!そして初めましての方は初めましてだJ!

一ヶ月もの間、ブログ更新を停止していて、今まで毎日観覧して下さっていた皆様には大変申し訳なく思います。

というのも、最近リアルが忙しく、中々COJ自体プレイすることが出来なかったのですが、COJのバージョンも1.4になり、モチベがめっちゃアゲアゲなのでこれからは時間を見つけてプレイ出来る時は出来る限りゲーセンに足を運び、プレイの方もブログの方も頑張っていきたいと思います。

 

きんじょーほーこく!

 

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当然ですが、この一ヶ月全くと言っていいほどプレイしていなかったのでAPの変動はほぼ無く、ランク帯も変動なしです。査定が甘くなったのでこれからは出来る限りAPを毎日1000程度は盛っていきたいですね!目指せJⅠだJ!

 

所持カードいちらん!

 

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ヴァルゴと目覚める巨兵が1枚づつ欠けているのを覗いて、1.4も一通り揃えることが出来ました。画像からは漏れていますが、今回のブーストから盗賊のアジトが排出されるようになったので1.3EX1から始めた自分には嬉しい限りですね!これでやっと青緑盗賊も組むことが出来そうです!

フォイルおじさんでは無いので、これからはゲーセンに遊びに行ったら300円だけお布施でチャリンチャリンするくらいかな?

 

今回のイベント戦歴!

 

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無事完走することが出来ました!勝率は78%!イベントでも勝ちは勝ちだもんねーへっへーん!

ヘブンズドライブがめっちゃ強くなって超オススメです!最近は全国でも好んで使う機会が多いです。

今回のイベントは8/5までと期間が短めなのでまだ消化していない方はお早めにどうぞ!個人的にはブーストと合わせて1日で完走しきれるので、毎回スター100だといいなあ・・・時間もないし。

 

なんかよくわかんないソシャゲーっぽいの!

 

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今回は総合365位、ユニット別71位でした。自分でも71位ってことは多分あんまりみんなプレイしていないのかな?現在の仕様上MPを規定量以上稼ぐことが不可能なので、全く触っていない方も今からでも全然追いつけると思います!

ところで仲良しレベルって一体何の意味があるんだろう?無駄に14まで上げちゃったけど、今のところランクを上げるだけならコンテストとご機嫌取りだけで良さそうです。

 

リアルネタあれこれ

 

ここ一ヶ月、全くCOJをプレイして無かったかというと、そういう訳ではなく、ふじさきちひろさん宅にお泊りしたり、一緒に飲んだり、神奈川の方まで一緒に遠征にいったり忙しいながらも充実した日々を過ごしていました。

まだ日程は不明ですが、8月中にはふじさきファミリーのメンバーが大阪や石川から遠征して東京に来るようなのでめっちゃ楽しみです!お泊りお泊り!

昨日はCOJだけのフレンドだったケルヴィンさんにゲーセンでいきなり声をかけられて店内対戦や全国の観戦でめっちゃ盛り上がったり、一昨日はヒッキーさん主催の飲みオフで会話する機会の無かったmikadさんとリアルトレードで偶々会うことになり、店内対戦の後一緒にラーメン食べたり割と充実した日々を過ごしています!

 

黙々とぼっちCOJやツイッターなんかも楽しいけど、そこに+でリアルでの繋がりがあるともっとCOJが楽しくなりますよ!僕はプレイ中でも全然声かけられても大丈夫なタイプなので、もし池袋周辺等で見かける機会がありましたら是非声をかけてください!一緒に店内対戦しちゃいましょー!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

 

 

今期使用予定デッキ全公開だJ!

皆さんおはこんばんちは!完全に乗り遅れてしまったかついけいさおです!

DOBの変動や、考察ブログなどはこちらのAsuさんが非常に分かりやすくまとめてくれているのでそちらを参考にしてください!AsuさんいつもありがとだJ!

 

asucojplay.hateblo.jp

 

今回は今期実際に僕自身が使用予定のデッキを公開していきたいと思います。

メイン使用予定の侍は2パターンです。

 

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こちらはばずりらさんのアドバイスを受けて作成した珍獣許さない侍。加護天下烈火で珍獣は一生積むらしいです。

珍獣だけでなく、2枚の業や神コップ、烈火、グラウンド・ヘヴィにより赤黄に対しても耐性があります。

欠点としてハッパロイド、青沖田不採用な為、デッキそのもの自体が低速化しました。

 

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こちらはガブリエル入り侍。イーリス2ptにより黄色を無理なく多めに採用することで従来のようにジャッジキルが可能になりました。

爆発力に特化させた侍で打点を稼ぎやすくなりましたが、欠点として珍獣や焼きに対する耐性が低下し、受身になった時に脆い性質を持ちます。

 

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どうしても勝てなくなった時用Cデッキ。

マーヤ、光鷹丸、サラマンドラ、炎獄で珍獣猿珍共に広くカバー可能。並べるデッキは毘沙門で食い放題。

祈りは弱体化しましたがスピム目的で無ければまだまだ健在。今期は祈りが1ptなので不純物を入れずに構築出来るのは嬉しいですね。

珍獣を見ないならマンドラ+光鷹丸→ジャンプーに変更。浮いた1枠に弱肉を1枚採用してレイニーを1枚削り適当な1ptカードを入れるのが丸いと思います。

 

ここまで珍獣珍獣ばっかり言っているのは対戦していて本当に苦手なアーキタイプな為です。今期はアレス珍獣の他にサンエレファント、ムルルにも1pt付いているので獣珍獣も多く見られそうです。前期以上に珍獣祭りになりそうですね。

基本的に侍はサンエレファントのOC効果に対して無力なので、何かしらの対策を練るか、横に並べないデッキを使用した方が良いかもしれません。

 

全体秩序の盾侍はよ!ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

DOBとデッキパワーの妥協点についてだJ!

皆さんおはこんばんちは!今回はデッキを構築する上で避けては通れないDOBについて自分なりの回答を述べていきたいと思います。

Sデッキの代表格として分かりやすいニケバアルを例に、DOBを無視した場合、私ならこのように組みます。

 

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これでSなら最高なのですが、DOBはCですね。

そもそもニケバアルは、1ターン目ニケからの2ターン目バアルで押し付けて一気に畳み掛け、中盤以降はブレイブドラゴンで更地に近い状態を維持し、圧殺するデッキです。

基本的にニケ、バアル、ブレイブドラゴンに依存するデッキなので、DOBに余裕がある場合は火力で対処出来ないユニットをサポートするのが丸い構築です。

 

DOBをBで構築する場合

 

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第3のアタッカーであったテューポーンを削除、DOB目的で採用したヘブンズリリーと相性の良いレイアを採用。

欠点は黄色に寄せてしまった為、軽減バアルが安定しない事です。

まだこの辺りでは体感的なカードパワーのダウンはあまり感じられません。

 

DOBをAで構築する場合

 

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ついに怪しいカードがちらほら散見するようになってきました。色事故自体はBで組むより起こしにくいですが、苦手なミューズやユグドラシルへの対処が難しくなり、弱点がはっきりと浮き彫りになる形となって現れてきましたが、基本的な先行力としては依然として衰えていません。

 

DOBをSで構築する場合

 

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さようならベルゼブブ、そしてこんにちはレイアの無いヘブンズリリー。

ついにはバニラユニットも採用せざるを得なくなりました。進化ユニットに非常に依存するようになり、弱肉もファンシーワールドへ変更。露骨にカードパワーが落ち、スピードムーブを持つユニットも減りましたが、メインの勝ち筋であるバアル、ブレイブドラゴンは健在です。

 

APの維持ラインは以下の通りです。

JⅡ以降のプレイヤーの方は各自wiki等を参考にして下さい。

 

SS帯

S 25%

A 35.7%

B 40%

C 45.5%

 

JⅣ帯

S 26.8%

A 39.2%

B 42.3%

C 47.8%

 

JⅢ帯

S 27.7%

A 40.3%

B 43.3%

C 48.9%

 

つまり、例えばJⅢの僕ならSニケバアルを握って勝率3割以上を維持出来ないのであればAを。そもそもAとBの維持ライン誤差が3%程度なので、Aを握るならBを握った方が良いということになります。

維持ライン3%程度の誤差で祈り、2コストアーテー、レイアが使えるのであれば、考え方も随分変わってきますね。

何を妥協して、何を得るか。結果としてどちらがAPを稼げるのか。今一度向き合ってみてはいかがでしょうか?

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

 

 

 

魔法石の重要性だJ!

皆さんおはこんばんちは!

魔法石の話題はこのブログでは2回目になりますが、というのも今日は無課金のリアフレとMTGで遊んでいて、その帰りに魔法石は必要だ、必要でないという話題になったんですね。なので、何故魔法石がデッキ構築をする上で必要なのか、ということについて語っていきたいと思います。

まずは魔法石の採用されていないデッキレシピをいくつかご用意したのでこちらをご覧下さい。先に一言だけ言っておきますが、無理やり対策カードを入れないで構築したので、こんなデッキレシピは無いです。

 

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スピム寄りの赤単悪魔ですが、こちらのレシピには人身御供もファントムも採用されていません。ミューズでスピムが殺され、ユグドラシルを突破することも出来ず、信玄も突破する手段はジョーカーのみ。秩序の盾に対する対策も全くされていない為、ドリアードやアテナでも非常に苦しい戦いを強いられます。

 

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こちらは侍ですが、魔法石が採用されていない為、多色デッキなので非常に色事故を起こしやすく、三日天下も安定せず、苦手な毘沙門を連打されたら唯々ため息をついて眺めているしかありません。人の業があれば返しの武蔵と合わせて3点取れたのに・・・なんてことはなく、全てのユニットを破壊されて1点失うだけです。

 

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こちらは下の方では見かける機会が多いヒトミデメテルです。

殴ると勝手にレベルが上昇する性質上、ハデス、恨みの眼差しに非常に弱いです。ホークアイショットがあれば青ヒトミを潰せたのに!整理整頓があればレベルを下げることも出来たのに!でも青に対してあったまってはいけませんよ。どうにかしたいのであれば魔法石を集めましょう。

 

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どうにかなるのでは?と一瞬思いましたが、珍獣に対してどうにもならない黄単。

黄単は元々珍獣に対して相性が非常に悪いのですが、魔法石が無いので弱肉も光鷹丸も採用できず、マウントを取られてボコボコにされます。カイムをプレイして陳列台を引いた日には深い悲しみを背負います。

 

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最後は猿型珍獣を。人身御供無しで一体どうやってユグドラを潰せば良いんだ・・・右端ボタン長押しかな?チーン獣←これが言いたかっただけ。

 

いつかの初心者向け記事で、好きなカードを最初は自由に使えば良いと言いましたが、魔法石だけは気合で集めることを推奨します。

というのも、ユニット自体は妥協して有り合わせを使っていてもある程度どうにかなるものなのです。上の方でもDOB目的でポメ錦などが採用されていたりしますよね。しかし魔法石が採用されていないということは、基本的にピン挿しで対策カードを採用することが出来ません。

魔法石の採用されていないデッキで毘沙門対策に人の業を入れたり、ベルゼ対策にバーンカウンターを採用出来るかと問われれば、答えはノーです。

今欲しい!すぐ欲しい!そんな時に引けない対策カードは悪い言い方をしてしまえばデッキの不純物でしかありません。

 

何故初心者は魔法石の前にユニットを集めたがるか。

 

気持ちは非常に分かります。派手ですものね!分かりやすく、強く、直感的にデッキが強くなっていく感覚が実感出来るからですよね?

僕自身も10年後に100万円をくれるのと、今日10万円くれるのどちらかを選べと迫られたら10年後の100万円より今日の10万円を選んでしまうと思います。

目先の利に走ってしまうのは人間の本質というもの。

でもね、例えば黄単ならガブリエルを3枚我慢して、無料ガチャで手に入る毘沙門と魔法石を入れた方がデッキのパワーは上がるんですよ。

緑単だったらユグドラシルを3枚採用するのを我慢して、インターセプトをシルバーバレット的に採用する方が対応力も上がり、苦手な青も戦いやすくなる筈です。

3枚採用していた不可侵を2枚に削って土下座や竜巻を採用すれば黄色にも強くなります。人の業だって採用出来ちゃいます。

魔法石は今引き要素を極力減らし、ピン挿しの対策カードを複数採用することが可能になり、対応力を上げるものです。まだ持っていない方はこれを機に頑張って3枚集めてみて下さい!世界が変わりますよ!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!