かついけいさおのCOJ

全力でCOJを楽しむんだJ!「ネガらない!」「他ゲーと比較しない!」「与えられた環境を受け入れる!」をモットーに低ランクから日々前進するブログ

環境ガンメタ!OC珍獣アリアン珍獣赤黄絶対許さないマンデッキだJ!

みなさんおはこんばんちは!J1に上がってからAP安全圏までキープしながら微盛りしていたのですが、ついにやっちゃったJ!

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150911104414j:plain

 

昇格後の恒例行事になりつつある大連敗とランクダウン!最新戦歴は衝撃の10戦1勝!

あったまりにあったまっていたので戦歴はメモっていませんごめんなさい。

昨日のJ1Q4環境はC赤黄とOC珍獣、Cアリアン珍獣のオンパレードでした。

祝杯のが流行っている影響と赤黄に不利が出てしまう為、盗賊の数は減少傾向にありました

とにかく辛い!更地あんど更地オブ更地ゲー!毎ターンシヴァか御供かベルゼが吹っ飛んでくるような環境でまともにゲームをさせて貰えませんでした。

 

それなら・・・やるしかないよね!前期のSデッキ環境の時S黄単に対する回答として加護芸人が増殖したことをヒントに珍獣メタを増し増しで組んでみました!

 

題して全部アタシが終わらせる!更地許さないいさおSP!

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150911110229p:plain

 

蠅魔王ベルゼブブ、破壊少女シヴァ、バクダルマン+チェインフレイム等の焼きへに対する回答は秩序の盾を持つミューズ、軍神アテナ、統制者ヴィシュヌ

ガッチガチに場を固めつつBPを補強し殴り合いにも優位に立つことが可能です。

 

赤黄ジャンプーに対しては固着を有するユグドラシル及び怪盗ZEROで盤面を確固たるものに。戦神毘沙門には破壊耐性を持つ神域のジャンヌ+セイクリッドフィールド

セイクリッドフィールドが無い場合でも英雄の剣で殴りかかってきた毘沙門を一方的に返り討ちにする事も可能です。

相手の毘沙門が通ってしまった場合は人の業が無ければ返しにエンジェルビルダーを立てましょう。

 

基本的にセイクリッドフィールドを打つと加護+基本BPが2000上昇する為、珍獣のメインウェポンであるバクダルチェインの7000ラインを超えることが可能でユグドラシルに付与することが出来れば人身御供、KPも通らずOC珍獣はゲームエンドです。

また、セイクリッドフィールドは6速と非常に高速でジョーカーゲージが貯まり珍獣に対して速度で勝負出来るのも肝です。

シヴァチェインで無理やり突破することも一応出来なくは無い為、対OC珍獣戦ではある程度育つまで単騎残し撤退を心がけると良いかもしれません。

 

アリアン珍獣は適当にジャンヌをプレイしセイクリッドフィールドを打つだけで毘沙門やアリアンロッドを無力化出来るのでそれだけでほぼゲームセットです。

しかしエンジェルビルダー等の加護高BPを突破する手段として勇猛なる決起を採用している場合があるので無色トリガーだけには警戒を常に心がけましょう。

こちらは決起がトリガーであり、殴る側がBPが低い場合自動的に発動してしまうのでそれを逆手に取り適当なユニットでブロックすることで消耗させることが可能です。

 

死神のランプはアリアン珍獣のキーパーツである追い風を止めるだけでなく赤黄等に採用されるライブオンステージを止め、毘沙門を打たせず3体以上展開することが可能なので一度発動さえしてしまえば戦況を大きく覆すことが可能です。無闇矢鱈にスロートリップドローとして使用することは控えましょう。

 

不利が付くデッキは緑の宿命である青いデッキ、レベルコントロールです。

基本的にシヴァを丁寧に少しづつ使い、2点、3点を与えたらグループオペレーションで押し切る以外方法はありません。

海洋はヴォジャノーイ、絶妙な挑発が対象指定である為セイクリッドフィールドで回避が可能ですが、いずれも闇神ツクヨミで突破されてしまう為、一度しか使用出来ないジョーカーをどのタイミングで使うのかが非常に重要になってきます。

基本不利なのでマッチしたら運がなかったと思い、善戦を尽くして下さい。

 

ほいじゃー今日はこの辺で!使用感や改善点、全国後の結果は後日発表しようと思います!ばいびー!

 

 

 

 

人は何の為にランクを上げるのか。だJ!

皆さんおはこんばんちは!今回はみんな大好きAPとランクについて、あまり触れられない所から自分なりに考えて答えを出してみようと思います。

 

ランクとDOB

まずこの議題を語るにおいて、外せないのがここ。

COJでは皆さん既にご存知の通り、ある一定の期間で使用されたカードがランキングに反映され、それがDOBという形で全国対戦の勝利時のレーティングに加算されていきます。そしてある一定のAPを稼ぎ、規定値まで達するとランクが上がるという仕組みですね。

基本的にどんな自称カジュアル勢でも、DOBを気にしているのであればその建前である自称カジュアルは偽りであり、本心はランクを上げたいと思っていることになります。

そりゃそうですよね、本当に自分のランクを気にしないのであれば、一生CだのDデッキだの握って対戦すれば良い訳ですから。

 

ランクを上げることのメリットとデメリット

ゲームの中だけでの話をするのであれば、ランクを上げるメリットは全くと言って良いほどありません。ランクが上がれば必然的に全国対戦ではその壁を越えてきた人同士でマッチングし、勝ちにくくなる訳です。

ゲームにおいて気持ちよくなる為の勝利だけを求めるのであれば一生低ランク帯に留まり格下狩りをし、ランクが上がりそうになったらわざとサレンダーしてそのランクをキープすれば良いだけです。

デメリットは単純に全国対戦において勝利しにくくなること、温まりやすくなること。

時々台を叩きながらプレイしたり、タバコの灰を山のように積み上げながらプレイしている人がいますが、基本的にゲームにおいてイライラしているからです。

 

デメリットを超えた先に何があるのか

修行僧でもマゾヒストでも無いのに人々は何故イライラしながらランクを上げようとするのでしょうか?

一生後攻しか引けねー!ハンデス死ねー!珍獣死ねー!パール運ゲーくたばれー!毘沙門許さない!等などリアルでもツイッターでもよく聞きますが、COJをプレイしていない層や、レーティングという物が無いゲームをプレイしている層からするとそんなにイライラしてるのならゲームを辞めちゃえばいいのに何でこの人たちは続けているのだろう?と思う訳です。

では彼ら、そしてこれは私自身も当然含まれることですが、何を目指してプレイを続け、APを盛ることに躍起になっているのでしょうか?

 

APと承認欲求、自己顕示欲

リアルの世界では自分の社会的地位、職種、収入、年齢、学歴、配偶者、恋人、自身の顔や体型などによって自己の承認欲求を満たすことが出来ます。しかし、COJというゲームの世界においてこれらは全く関係の無いものなのです。

ゲームの中ではリアルの世界とは異なり、ランクが高ければそれだけで羨望の眼差しを向けられます。そしてAPを盛ったものは他者から認められることにより自己顕示欲を満たすことが出来るのです。

ランクが高ければ認められ、構築したデッキや発言にも影響力を持ち、更にはターミナルのランカーリプレイという形で映像に残すことも可能なのです。

私はCOJ界におけるこのようなAP至上主義をAPカースト制と呼びます。

 

オタクとヤンキーは似ている

一件相反するもの、そしてオタクの方の多くが毛嫌いするものであるヤンキーですが私はこの二つの人種は非常に似ていると考えます。

ヤンキーに学力は必要ありません。腕っ節が強ければそれだけで認められ、自己顕示欲を満たすことが出来ます。ツンツンした頭、チャラい身だしなみも相手に舐められたくないという欲から来るものです。これはAPカースト制に非常に酷似していると言えるでしょう。

オタクの人たちもお前SSかよーwwwだっせーwwwと言われ舐められたくなく、強くなりたい、認められたい、発言権が欲しい、友達が欲しいからAPを盛るのです。

斯く言う私も自身が書くブログに説得力を持たせ、COJ界を盛り上げたいからこそランクを上げ続けるのです。自己顕示欲の塊です。

 

私がAPカースト制に反対する理由

私は今までも、そしてこれからもAPカースト制には反対し続けます。

しかしCOJ界ではAPカースト制が絶対であるが故にJ1まで上げ、そしてこれからもQランクを目指してプレイし続けているのです。

正直COJ界のツイッター等はモラルに欠けていると感じる事が多々あります。他人を馬鹿にした発言、リツイートでの吊るし上げ、空リプ等の叩き等など常人には理解出来ないことが平然として行われています。

しかし彼らの中ではそれが正義なのでしょう。APが全ての世界では自分より下のランクはカス同然であり、シュードラあるいは不可触民と等しいのです。

私たちがゴキブリに殺虫剤を撒く気持ちと何ら変わらないのでしょう。

 

かついけいさおのCOJとこれから

それならば!私は同じ土俵に上がりこれからもランクを上げ続けAPカースト制に異論を唱え続けるしかないのです。

今の環境は初心者やこれからCOJを始めたい!という層には優しくなく、とてもとても閉鎖的であると言えます。

その点、何度もこのブログでも取り上げている今は無き音代さんの「無理のないCOJ」は親しみ易く、COJビギナーや中級者にとって支えであるブログであったと言えます。

かついけいさおのCOJはこれからも彼のブログを目指し続け、一つの入口であり受け皿で有り得るブログを目指し続けて行きたいと思います。

 

これからも頑張って更新するから応援よろしくだJ!ほいじゃーまたぬ!ぐっばい!

 

DOB更新後のあれこれと新デッキ公開だJ!

皆さんおはこんばんちは!やってまいりましたDOB更新!

昨日は更新初日でしたが皆さんはどのようなデッキを握って全国という名の海原にDIVEしましたか?

今期は海洋の基本パーツであるヴォジャノーイ、青海のドーリスに1pt、スターフィッシュガール、メガジョーには2pt、DOB稼ぎにはマーメイドが4pt付き、マーメイドを除く全てと伝説の奇術師、海底の楽園を採用した場合24pt稼ぐことが出来るので、容易にAを構築することが可能です。

前回Sデッキを握っていた層はこちらに流れると予測します。

 

また、海洋の天敵である侍は光鷹丸、心眼のナギ、炎鬼のイフリート以外の全てのユニットにポイントが付き、こちらも前シーズン同様にB構築が容易に作成することが出来ます。

 

黄色いデッキはジェスタークロー、ダークプリーストが4ptから0ptへ、司令官テイアーは2ptから0pt、天帝インドラ、ゴールドクラウンは1ptから0ptに降格した為、C構築が基本となるでしょう。また、ヘブンズリリーは前シーズン同様0ptに据え置きです。

黄色で高DOBを組むのであれば、奉仕少女セツナが4ptな為、祈り御供とセットで採用すると15pt稼ぐことが可能です。第二の効果である強烈なデメリットを無視し、1点回復しながら御供とのコンボが可能なので念頭に置くと良いでしょう。

カスカード扱いを受けている4ptの義賊五右衛門も考え方によっては1枚で完結している業を踏まない確定1点の玉璽レイアな為、最悪軽減に指せるので1枚くらいなら採用しても良いかもしれません。

 

珍しいカードでは大魔導士リーナが初の1pt、暴虐のネビロス、暴虐王バアル等も0ptから1ptへ。また、生徒会長マコは2ptから久しぶりの4pt復帰。

しかし、ニケバアルとして考えた場合今期は前期の影響で選ばれし者が0ptなこと、1.4にて実装された統制者ヴィシュヌが環境に蔓延っていることを考えると軸として構築するよりも、シヴァと一緒に冥界の門を忍ばせて採用したり、タッチで採用する方が良いかもしれません。

バアルを2枚採用する場合と冥界の門とバアルを1枚ずつ採用することのメリットとしては、2枚採用時は軽減に挿せること、手札に2枚来た場合1ドロー出来ること。トリガーとバラで1枚づつ採用するメリットはこのターンプレイしないでターンを返したい時にトリガーに刺しておけばハンデスされず、業のブラフにもなることです。

特にトリガー破壊が無く、ハンドを切られる恐れがある対盗賊戦では非常に重要なプレイングとなります。

 

今期は間違いなくC~B環境になるでしょう。

というのも高DOBの海洋と侍が共通して使用率が蠅魔王ベルゼブブを上回る破壊少女シヴァに非常に弱い為です。

シヴァは2ptと非常に軽く、非進化のユニットである為、どこからでも飛んできます。

そんなどこからでも飛んでくる虹色ユニットのシヴァに更地にされる海洋と侍ではトップを張るにはややキツいと言えます。

 

よって、環境のトップメタはC黄単を食えるOC珍獣、OC珍獣を食えるB盗賊、B盗賊を食えるC黄単、C黄単を食えるC赤黄、C赤黄を食えるC赤緑でメタが回ると予測します。

 

それでも高DOBを組みたい方へ

しょうがないにゃあ・・・いいよ///

高オリボデッキで盛り盛り盛れる夢を見たいもんね!ここからは強い、弱いを度外視した夢見る少年少女向けのデッキとなります。

現実主義、トーナメント思考、ユーモアの無い方はブラウザバックでゴーユアホーム!

 

A悪魔デッキ

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150902084803p:plain

 

大火力、先行力、速さを全て兼ね備えたトリガーロスト型悪魔スピムです。

ハマればめちゃくちゃ強く、数ターンで勝てますが秩序の盾と加護に死ぬほど弱いです。烈君より豪君の方が好きだった少年の心を忘れられない30代おっさん向けデッキ。いっけー!!!マグナムトルネード!!!対策カードなんてクソ喰らえ!!!烈アニキ!メンテなんて必要ねーぜ!

 

S海洋五右衛門ドリームワンショット

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150902090607p:plain

 

序盤中盤を耐え、イエティ、ハデス、大リーナで凌ぎつつ、コンボパーツのイザナミ、浮遊術、石川五右衛門を全て手札に揃え、ドリームキャッチャーからのワンショットを狙うデッキ。ハマれば射精が止まらないイキ地獄。パチンコ中毒者向け。

コンボを盤面ではなく手札で揃える必要がある為、ハンデスにめちゃくちゃ弱い。ミューズも無理。ピンポイントでブッ刺さるデッキに当たらずにジョーカーを貯められればどんな状況でもワンチャンある。夢は爆アド!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

 

 

 

 

J1に昇格したJ!

皆さんおはこんばんちは!好きなものは最初に食べる派のかついけいさおです!

タイトルにもある通りですが、8月27日にJ2昇格後、3日間でJ1に昇格しました!

いえーい!やったJ!

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150831070907j:plain

 

何かいつものSよりガンガンに勝てて気がついたらこんな風になっちゃった感じです

因みにレシピはこんな感じの黄単タッチ赤を使用していました。

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150831062412p:plain

 

パールバティーは今まで後攻でプレイするものと思っていましたが、真の強さが発揮するのは先行の軽減からですね。

先行軽減パールバティーを着地させると、次に展開される返しの1ターン目にプレイされるユニットがほぼ確定で行動権を消費し、約5割の確率で呪縛を与えるのでカンナと同じような動きをしつつ、3ターン目以降も3CP相当の働きをしてくれます。

 

3CPユニット1体の場合、確定で1+1/2の確率で呪縛

4CPユニット軽減1体の場合、上記と同じく

2CP+1CPユニットの2体出しの場合、片方が行動権消費、1/3の確率で呪縛を与え、2CPのユニット平均BPが5000な為、一方的に殴れる。

ムーブとしてはカンナよりエグいです。

 

そして行動権は消費したけど呪縛がウィルスにヒットした場合の2ターン目、レオを叩きつけて呪縛を与えるか、ガネーシャを降臨させてご退場を願うムーブもかなり強く、とてもSとは思えない強烈な押し付け力を発揮します。

以降は盤面によってインドラ、ゴールドクラウン、ガブリエル、毘沙門を叩きつければ基本的に主導権を握ったままゲームを進行することが出来ます。

 

対面で先行軽減パールバティに当たってしまった場合

 

同型デッキの場合

パールで返すのではなく、レオを場に出しましょう。

パールバティの効果により、ウィルスユニットがこちらのコントロール下に出現するので、黄色のユニットが自分の場に出ている扱いになり、パールバティに呪縛を与えることが出来ます。

 

赤系統のデッキの場合

マーヤをプレイして問答無用で殴りにかかりましょう。

マーヤを生かしている状況だとパール側からすると後続のユニットが全て5000ラインになってしまう為、ベルゼやチェインでご臨終してしまいます。

よって、基本的には相打ちでパールでブロックするのがベターなムーブであり、ウィルスはこちらに残りますが、一度盤面をリセットして仕切り直しに持っていくことが可能です。

 

緑系統のデッキの場合

軽減ギガマムート1択です。ヘラクレス、玄武だと相打ち、キャットムルだとパンプが初手で必要になり、ユグドラシルでは後続のガネーシャやジャンプーで戻ることはありませんが確定で寝てしまう為、当たり所が悪ければただの置物と化します。

 

黄系統のデッキの場合

多少無理してでも軽減ジャンプー安定です。ハンドのアドはお互いに-1の為、先行と後攻をひっくり返すことが可能です。

 

青系統のデッキの場合

対処法はありません。諦めて1点食らって下さい。絶対にやってはいけないプレイは返し2ターン目の軽減ロキです。当たり所が悪ければ2点を受け、更にアドまで失ってしまうので愚直に横へ並べるのがベターです。

 

S環境が終わっても、パールやレオはそのまま使い続けられるスペックを備えている為、困った時の対処法に参考にして頂ければ幸いです。

 

さて最近の恒例になりつつある環境解析のお時間です!

記念すべき第一回のJ2環境であり、同時に落ちない限りは最後の環境分析になります!

 

36戦20勝16敗

 

先行 赤黄S 敗北

後攻 ニケバアルS 勝利

後攻 C赤黄 敗北

先行 B赤黄 勝利

後攻 B巨人 敗北

後攻 B侍 勝利

後攻 S黄単 勝利

後攻 B盗賊 勝利

先行 Bイザナミ 勝利

後攻 S黄単 敗北

後攻 S4色 敗北

後攻 B青黄レベコン 敗北

後攻 C赤黄 敗北

先行 COC珍獣 勝利

後攻 C黄単 敗北

後攻 COC珍獣 敗北

後攻 C赤黄 敗北

先行 Cアレス珍獣 勝利

先行 Bアリアン 勝利

後攻 C黄緑 敗北

先行 COC珍獣 勝利

先行 C青黄レベコン 勝利

後攻 COC珍獣 勝利

後攻 C海洋珍獣 勝利

先行 C赤黄 勝利

後攻 B青単レベコン 勝利

後攻 C赤黄 敗北

先行 S3色 敗北

後攻 B黄単 勝利

後攻 Bアリアン 勝利

後攻 S黄緑 勝利

後攻 B緑単 敗北

後攻 S無限ニケ 敗北

後攻 Cヒトミシヴァ 敗北

後攻 S黄単 勝利

先行 B青単ハンデス 勝利

 

C赤黄5

S黄単4

COC珍獣4

B青黄レベコン2

Bアリアン2

S赤黄1

Sニケバアル1

S4色1

S黄緑1

S3色1

S無限ニケ1

B赤黄1

A巨人1

B盗賊1

B侍1

Bイザナミ1

C黄単1

C黄緑1

C海洋珍獣1

B青単レベコン1

B黄単1

B緑単1

B青単ハンデス1

Cヒトミシヴァ1

 

使用デッキにばらつきが多いですがトップはBやSではなくまさかのCデッキ

OC珍獣もやや多めの為、ある程度の対策が必要になってくるでしょう

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

 

 

 

一日で約13000盛ったJ!

皆さんおはこんばんちは!J2昇格後絶好調のかついけいさおです!

まずは今日の戦績を

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150830005635j:plain

 

今日は大宮のオリンピアにお昼頃から遠征してそれから途中夜ご飯休憩を挟みましたが40戦とかなりガッツリめにプレイしてきました!

今日はSデッキを一日中握っていたのですが盛り盛りAPが増えていくのでついつい夢中になっちゃいました。

対面するデッキも高DOBのデッキが非常に多かった印象を受けます。

戦歴も勿論今回もメモってきましたよ!

 

40戦21勝19敗

先行 盗賊 勝利

後攻 レベコン3色 敗北

後攻 赤黄 勝利

後攻 OC珍獣 敗北

先行 盗賊 敗北

後攻 OC珍獣 勝利

後攻 赤黄 勝利

後攻 魔導師 敗北

先行 忍者 敗北

先行 黄緑 敗北

後攻 黄赤 敗北

先行 赤黄 勝利

後攻 OC珍獣 勝利

先行 赤単スピム 勝利

後攻 緑単 勝利

後攻 黄緑 勝利

先行 アリアン 勝利

後攻 黄緑 敗北

後攻 黄単 敗北

後攻 4色S 敗北

先行 海洋 勝利

後攻 4色S 敗北

後攻 最強ジャンヌ 敗北

先行 黄単 勝利

後攻 黄単 勝利

先行 4色S 勝利

後攻 レベコン 敗北

後攻 青緑 勝利

先行 アリアン 勝利

先行 盗賊 勝利

後攻 黄単 勝利

先行 五右衛門ワンショット 勝利

後攻 黄単 勝利

後攻 赤緑 敗北

先行 OC珍獣 敗北

後攻 赤黄 勝利

先行 黄緑 敗北

後攻 赤単 敗北

先行 赤黄 敗北

先行 4色S 勝利

 

色別分布

赤 2

緑 2

黄 2

青 2

赤緑 1

赤黄 10

黄緑 4

青緑 3

赤緑黄 2

緑黄青 2

赤緑黄青 10

 

今回はメモの都合上大分端折っちゃいましたが大体こんな感じです。

対面の約半数以上がSデッキと思って良いでしょう。

ピンクが見えたら間違いなく4色Sで黄ジャンヌにセイクリッドフィールドを高確率で重ねて来ます。僕はセイクリッド芸人と呼んでますがとにかくめちゃくちゃ固くて対処する方法がデッキによってはほぼ皆無な為、苦戦を強いられるでしょう。

また、低DOBのデッキでは盗賊、B~C赤黄などがやや多めの印象です。

アリアン珍獣は目に見えて減少しました。やはりセイクリッド芸人を突破することが難しいことが要因でしょうか?

 

高DOB環境もいよいよラストスパート!イベントが日付が変わって今日、8月30日までなので、明後日か今週中にはDOB更新がありそうです。

今回のPRはDOBの入手期間、実装枚数を考えると4ptくらい安定して付きそうですね!

メタの中心は機械になるのでしょうか?それとも?

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

 

J2昇格と今日のJ3帯環境集計だJ!

みなさんおはこんばんちは!

ついに・・・ついについにJ3からJ2へ昇格したJ!うぇ~~~~い!!!

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150827204346j:plain

 

JⅢに昇格したのは今年の春、5月12日

 

hymn-to-tourach2012.hatenablog.com

 

ここまで約3ヶ月、7月から8月にかけてプレイ回数がほぼ0なので実質2ヶ月くらいですがそれはさておき約500戦もの間停滞しておりました。

というのも、こんなことがあったり。

 

hymn-to-tourach2012.hatenablog.com

 

こんなこともあったり。

hymn-to-tourach2012.hatenablog.com

 

はたまたこんなことも。

hymn-to-tourach2012.hatenablog.com

 

APやブログやらツイッターが燃えて、モチベ低下とあったまりを繰り返しながらそれでも意地と気合で続けてきた3ヶ月、とてもとても濃い500戦だったと思います。

それでも「COJが好き」という気持ちだけで何とかここまで漕ぎ着けることが出来ました。

ここで終わりではなく、まだまだ上を目指す気持ちでJ1、そしてQ4を目指し日々努力していきます!

 

出会いと別れ

私自身、SS帯からJ4へ昇格させてくれたこともあり、に対して非常に強い愛着がありました。

一番最初の三日天下発動タイミング修正、それと同時に来た赤沖田の弱体化。それでも侍を使い続け、頑張っていましたが、止めを刺すような6月2日の三日天下BP2000への弱体化。

これにより、1マコ2マーヤ3ベルゼに耐えることが出来なくなり、J3帯の最下層とJ4をひたすらループし、苦い思いをし続けていたそんなある日、友人から言われた言葉。「別のデッキも握ってみたら?

確か7月の頭くらいかな、大宮のオチンピアで。

それを機にアレス珍獣を握り始めましたが、最初はイベント以外では殆ど侍ばかり握っていたので非常に苦労しました。

しかし、段々と動かし方を覚えていくのに比例してAPも徐々に増えルーパー域を脱し、今日まで辿り着くことが出来ました。

私にとってのJⅢ帯脱出はアレス珍獣と共にあったと言っても過言ではありません。

1.4が来てからはこのようなデッキを握っていました。

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150827213321p:plain

 

今後は一つのデッキに固執することなく、その時の環境に合わせながらデッキを握っていこうと思います。

それでもアレス珍獣はC、S黄単、アリアン珍獣を割と食いにいけるのでまだまだ当分お世話になるかもしれません。

 

さて、長々と前置きを大変失礼しました!本題です!

今日のJⅢ帯環境と戦歴だJ!

 

17戦11勝6敗

 

後攻 青黄B 勝利

後攻 黄単C 勝利

先行 黄単S 勝利

先行 黄単B 敗北

先行 黄単S 敗北

先行 アリアンB 敗北

先行 黄単C 勝利

先行 赤緑B 敗北

先行 赤黄B 勝利

先行 青単B 勝利

先行 黄単S 勝利

後攻 赤黄ワンショットA 勝利

先行 獣珍獣B 勝利

先行 悪魔B 勝利

先行 海洋B 敗北

後攻 赤黄ワンショットA 勝利

後攻 赤黄C 敗北

 

デッキタイプ別分布

 

黄単C 3

黄単B 1

黄単S 4

赤黄C 1

赤黄B 1

赤緑B 1

アリアンB 1

獣珍獣B 1

悪魔B 1

海洋B 1

青単B 1

青黄B 1

 

色別分布

黄単 8

赤黄 2

赤緑 1

黄緑赤 1

黄緑赤青 1

赤単 1

青単 2

青黄 1

 

驚異の真っ黄色環境ですね。意外にもS黄単とC黄単の分布がほぼ同じくらいの割合になっていました。

この環境だと赤混ざりのデッキはタッチ烈火もワンチャンあるかもしれません。

J3帯の集計は降格しない限り今回が最後になり、次回からはJ2帯の集計になるので今から非常に楽しみです!どんな環境なんだろう?

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

桃色さんが凸してきたJ!

みなさんおはこんばんちは!池袋で会えるアイドルかついけいさおです

昨日はいつものようにぼっちでイベントの勝率を上げる作業をする予定だったのですが、桃色さんが池袋に遊びに来てくれることに

そしてお昼頃に合流したのですが、浅草から態々来ていただいたのにこんなものまでプレゼントしてくれるなんて・・・

本当にありがとうございます!美味しく頂きます!

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150824142945j:plain

 

んで、丁度二人ともご飯もまだ朝から食べていなかったので、COJの前に先に食事をすることに

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150824143444j:plain

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150824145542j:plain

 

チーズバーガーめちゃうまだったJ!また行こう!ホントはここADさんが東京に遊びに来た時行く予定だったんだけどねw

んで、ご飯も食べたのでゲーセンに戻ろうかと思ったけど、サントロペが混んでたからセガに向かうことに

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150824150453j:plain

 

夢のCOJブログ勢初コラボ!イベントで使用しているデッキをお互いに使用し、自分は忍者を選択、桃色さんは亜竜デッキでファイッ!

普通に2連敗して見せ場もなくボコボコにされました。シヴァ入れた方が良いってアドバイスしなきゃよかったw

 

その後、たまたまサントロペでいつも遊んでるゲーセン友達のぼたんさんがセガに来たり、凸してきたヒロポンさんが来たりして合流。

ワイワイキャッキャしながらイベント戦を消化していました。

 

時間もあっという間に過ぎて、桃色さんと次回コラボ動画を撮影し、ニコニコに上げることを約束し桃色さんは離脱。

俺、ぼたんさん、ヒロポンさん3人はサントロペに移動したのですが、満J混み混みで自分自身夜から仕事もあったので離脱。

 

ぶるりを除くCOJブログあんてな民と合うことは初めてだった為、ブログに対する思いを語り合ったり非常に有意義な時間を過ごすことが出来ました。

 

そして報告、ついに!ついにイベントの勝率が50%を超えました!

 

f:id:hymn-to-tourach2012:20150824152142j:plain

 

最初の方勝率がボロクソでそこから巻き返すのに連戦しまくって気がついたらイベント順位20位になってしまったw本当に最後の最後まで諦めないで良かった!

後は抽選を待ち、祈るだけです!イベント消化してもまだ勝率が50%に届かない人たちは最後まで諦めず頑張って下さい!一緒にアルカナへ行きましょう!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!