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かついけいさおのCOJ

全力でCOJを楽しむんだJ!「ネガらない!」「他ゲーと比較しない!」「与えられた環境を受け入れる!」をモットーに低ランクから日々前進するブログ

好きが嫌いになる前に、だJ!

皆さんお久しぶりです。

今回は行き詰まっている初心者と自分の限界を感じ始めている上級者向けの記事となります。

Jをプレイしていれば多くの人が避けては通れない「温まる」について、真剣に向き合っていこうと思います。

 

例えば・・・

OC珍獣に成すすべもなくひき殺される。

1表に出された軽減アサルトエンジェルを処理出来ず3Tで殺される。

ハンドをぐちゃぐちゃにレイプされて今引きの運ゲーを強要される。

1裏で出されたミューズが後半戦まで残り続け、フレイミーを引いた時には既に手遅れ。

シェイシェイ連打されて更地にされ、プレイしても殺されるだけでなんもない。

人身御供を打ちたいのにトリシューラがいるせいでKP以外で一生処理出来ない。

人身御供でミューズを飛ばしたら返しで手札からミューズをプレイされた。

 

温まりますよね、おひさーまぽかぽか!です

このような試合が立て続けに起きると「COJつまんねー!クソゲーかよ!!!」と言いたくなってしまうのは世の常です。

あるいは自分のメインデッキに極端に相性が悪いカードを嫌いになってしまうこともあるでしょう。

僕自身もQ4からQ3への昇格APが残り10000APを切り始めた頃、大好きな赤単スピムで残りを駆け上がる!と意気込みこんなデッキを握っていましたが・・・

 

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燃えました。爆死しました。具体的に言うのであれば、ゲーセンに一週間毎日通い続けて足を運ぶ度に毎日AP2000づつ燃やして帰ってました。

この頃の自分は温まりすぎて本気でCOJを引退するか悩み、そこに追い討ちをかけるようにフレンドの昇格ラッシュ。

毎日見たくもない「昇格おめ!」のリプライが嫌でも目につくように飛んできます。

そして一人、また一人とフレンドからAPを抜かれ孤立感に苛まれながらAPを毎日2000づつ律儀に燃やす作業を続けるのです。

 

果たしてそれはプレイングが悪いのか?

当たり前ですが、一つのデッキを握り続けるということは己の弱点を知ることが出来、その時の最善のプレイを知ることも徐々に体に染み付いてくるのでプレイ回数を重ねるごとに必然的にプレイングは研ぎ澄まされていきます。

よって答えはNOでしょう。

 

構築センスが無いから?

ここに該当する方は初心者の方に多く見受けられます。

客観的に初心者のレシピを見るときに多く感じる例をいくつか列挙すると・・・

やりたい事が多すぎてデッキがグチャグチャしすぎている。

ユニット、進化、インターセプト、トリガーのバランス配分、有色配分、マナカーブがおかしい。

オリカを無理に使おうとしている。

メタカードを採用しすぎていてデッキが歪んでいる。

「好きだから」採用しているカードがあり、そのカード抜いたほうが強くね?状態。

 

しかしながら今回燃やしたレシピは赤単スピムのテンプレです。

そこにセンスの有無は無く、せいぜい総長をジャンプーに変えるか、珍獣を捨ててマーヤをガイアにシフトするか程度でしょう。

よってこちらもNOと言えるでしょう。

 

環境にデッキが噛み合っていないから?

こちらは行き詰まっている上級者に多く見られるパターンだと思います。

デッキも悪くない。寧ろ一時期ランカーが使用していたコピーレシピである。プレイングもそこまで致命的なミスは犯さない。

これらの例、いずれかに該当する方は一度使用しているデッキそのものを崩す事がベターと言えます。

 

COJが嫌いになる前に

COJはゲームです。ゲームを楽しまずにイライラしながら慢性的に続けているのであれはそれは不健全です。

イライラしている原因がAPが燃えること、盛れないことにあるのならリプレイを見ながらその環境を知る必要があります。

メタを採用するのも一つの手ではありますが、最も限りなく正解に近い答えはその環境最強のデッキを握る事です。

シェイシェイが強いならシェイシェイを握り、アグロが強いならアグロを握り、黄単が強いなら黄単を握りましょう。

 

それでもデッキを変えたくない人へ

好きなデッキを握り続けて盛れる人はごくごく少数です。非常にレアなケースな為、大抵の場合はどこかの壁で行き詰まることは必然です。

それでも嫌いなシェイシェイを握ることによってストレスが溜まるというのであれば、そのオリカをプレイしている刹那を楽しみましょう。

上級プレイヤーの多くの方はヒトミデメテルを捨ててAPという名の階段を一歩一歩ずつ登ってきたのです。

好きなカードをプレイして好きなデッキで全国に潜って、カード1枚1枚をプレイしている瞬間を楽しまなくては損です。温まっているだけ時間の無駄、早く引退した方がいいです。

 

行き詰まっている方は一度これを機会に考え方そのものを改めてみてはどうでしょうか?最強デッキを握るという選択肢も、APを無視して好きなデッキを握り続け、プレイする瞬間を最大限に楽しむという選択肢も自由ですが、その先には等しく新たな世界が見えてくることでしょう。

 

私は前者の選択肢を取ることによって一歩遅れながらQ3に昇格する事が出来ました。

温まらないCOJを意識しながら日々皆様と共に成長していきたいと思います。

ほいじゃーまたぬ!ぐっばいだJ!

 

 

 

Q4昇格と第二回かついけカップと新カードその他諸々だJ!

みなさんおはこんばんちは!前回の更新から約1ヶ月ぶりとなります。

だいぶご無沙汰してしまいました。

仕事が忙しく、以前のように毎日更新することが出来ず、ずっとモヤモヤしており、今までブログを観覧して下さった皆様には大変申し訳なく思います。

報告が遅れてしまいましたが11月22日の日曜日に第二回かついけカップをパトリオットM錦糸町にて開催致します!いえーい!

 

 

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前回に引き続き、COJ動画でお馴染みのテトさんと共同運営にて開催致します!

レギュレーションは自由、当日参加も大歓迎ですので関東の方もそうでない方も是非遊びに来てくださいね!

今回も勿論大会後にはCOJ交流飲み会をやっちゃいます!翌日祝日!爆アド!

新バージョンが26日からなので関東では現環境ラストの大会になるのかな?

今の環境を終わる前にもう一度全力で楽しみたい!これを機会に新たなCOJの輪を広げ友人を作りたい!そんなあなたにオススメの大会です!

 

そしてもう一つ報告を!ばばばーん!

 

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念願のQランクに到達だJ!

音代さん、GN電池を超えたと思うと非常に感嘆深い思いで言葉もありません。

ミューズを始めとする秩序の盾に苦しめられ、加護ジャンヌに悶絶し、イザナミを一生ケアすることを強要され、盗賊にワンダフルハンドを落とされ温まりここまで色々な事がありました。

それでも自分の「好き」を捨てることにより環境に合った「その時に一番盛れるデッキ」を握り締めデッキジプシーになりここまで来ることができました。

次は目指せQⅢですね!かついけいさお、まだまだ止まりません!

 

最後に新カードの紹介を今回はSRに絞り語っていきたいと思います。

 

開闢王伏羲

 

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2CP固着、BP5000、全体BP1000UP、スピードムーブと非常にシンプルに纏まった強力な効果を持ち、プレイヤーアタック時にCPを+1にする能力やOCした時に貫通を与えるオマケ付きです。

上位帯において今まで何故アテナの採用が緑主体のデッキから見送られていたと言うとそれは重さです。

ブロナ+アテナで5CPという動きは現環境においてCP相応のものとは言えず、ぶっちゃけ弱いからです。5CPもあったらもっとするべき事、したい事いっぱいあるでしょ?解決出来る盤面色々あるでしょ?だから弱い。COJにおいて重さは悪であり、軽さこそが正義なのです。特にスピムのような動きが出来る進化ユニットでは尚更です。

このカードは適当に余ったCPでぶん投げて1点を取り、毘沙門の返しで1点取り、ついでにベルゼラインの5000帯を6000まで底上げする燻し銀なナイスガイなのです。

例えるのなら将棋の歩のような強さ。

 

始世姫ジョカ

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業を踏まない毘沙門

能力が二つ、ハデスモードと毘沙門モードがありますがハデスモードは共通の前提条件であるこのユニット以外のあなたのユニットを全て破壊する。という一文がクッソ弱いので除外。メインは毘沙門モードとなるでしょう。

これはイザナミにも言える事ですが何と言っても強いのがこいつの効果自体ではなく「ケアを強要すること」青いというだけで手札にいるいないに関わらず対戦側は一生3体以下で戦わなくてはなりません。

盗賊でユニット3体のみで戦えますか?侍でユニット3体のみで戦えますか?昆虫では?四聖獣?巨人?無理ですね。つまり種族デッキはあるかどうかすら分からないこいつのケアで一生お通夜になります。発動してしまったら閉店、業も踏まない。

ケアする行為を強要すること自体も非常に強力なのですが、5CPという重さも非常に絶妙でネクロポリスと合わせて丁度7CP、コンボを決めることが可能であれば相手のユニットだけ全て破壊して何故か破壊したジョカ側にはユニットが3体も残るというキチガイ極まりないムーブをします。

キャンパスから1点取られた日にはこの世の終わり、勿論ネクロポリスが使えなくともブラフマーとの相性も最高です。是非合わせて採用したいですね。

 

魔軍総帥アスタロト

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私自身が今回一番大プッシュするSRはこのロケットおっぱいねーちゃん!

赤が緑に苦手だったことがこいつ1枚で全て解決することが出来ます。

仮に相手の盤面がミューズ、ユグドラシルヴィシュヌと赤相手からするとゲロ吐いてのたうちまわりそうな盤面だったとします。

そんな時、あなたはトップでこのおっぱいをドローしました。そうするとどうでしょう?アスタロトのCIPによりミューズのBPを自軍ターン中のみ7000に、ユグドラシルヴィシュヌは全て7000以上なので全てのユニットがブロック不可、パンチパンチパーンチ!前立腺パンチ!はい、あなたの勝ちです。簡単でしょ?

勿論セイクリッドフィールドとかいうオカマ野郎が使いそうなジョーカーにもアスタロトさえ引ければあいつらは勝手に全体に基本BPを2000上げてくれるのでワンパンで葬り去ることも可能です。

BP5000以下はベルゼブブで人権無し、BP5000以上はおっぱいで7000以上になり人権なし、とんでもないぶっ壊れカードです。

セイクリッドフィールドが極端に苦手なデッキはタッチで使用するのも選択肢の一つでしょう。おっぱいは正義、セイクリは悪、はっきりわかんだね。

 

光明神アポロン

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色々能力がゴチャゴチャと付いてるけど用は簡単に纏めると後攻軽減初手最強カード。

BP7000が残り、相手の初手ユニットをコピーし、おまけに死んだら消滅しているカードを1枚引けちゃうアドの塊。

こいつのせいでプレイされる側は複製の事を考えながら動かなくてはなりません。

ケア強要ってホントクソだな!

3CP以下ってのもナイス。1CPも2CPもOK。黄単、OC赤黄なら迷うことなく3枚投入すべきカードでしょう。

弁慶、タナトス、ミューズ、マーヤ、パールヴァティーなどは積極的にコピーしていきたいカードですね。

 

星の願い

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多分今回のハズレ枠。いや弱くは無いよ!寧ろ普通に強い。

感覚的にはスピード違反が1CPから0CPになったらアンコモンからSRになっちゃいましたって感じ。スピード違反の存在が星の願いの価値を相対的に下げていると言っても過言ではない。

でも決してスピード違反だって強い部類のカードだし、それを打ちたい盤面ってのは基本的に相手のライフの方が大きく、ボディで受けきれない盤面だから誘発条件はあって無いようなもの。単純に軽くなりスピード違反より強いことしかない。

なのに安っぽく見えてしまうのは完全な風評被害

スピムと進化に弱いのは本家同様。

 

デストラクションスピア

 

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最強最悪のインターセプトが生まれてしまった。

これを弱いだのゴミだのハズレだのほざいてる奴は表へ出ろ。俺のデストラクションスピアでぶっ殺してやる。

後攻初手でのヴァイオレットの強さは上級者なら分かっているはず。

ましてや新ルールでは後攻初手の手札は4+2スタート。つまり今までと変わらない使用感で後攻をスタート出来る。

そう、このカードは初手にキープするだけで後攻と先行をひっくり返してしまう最強カードなのだ。相手は大抵1ターン目にプレイしたマコかバンシーかそこらのサーチ系ユニットしか盤面に残らない。クッソ強い壊れすぎ。序盤のライフ1点なんて投げ捨てるもの。

比較対象は生命の矢だけど、自分で喰らう1点は軽いけど相手に与える1点回復はCOJにおいて非常に重い。ましてや中盤以降にも「これ1枚でゲームが終了しかねないカード」などにおいて真価を発揮する。分かり易い今回のカードなら魔軍総帥アスタロトとかね。

発動のタイミングも生命の矢とは異なり、フィールドに出た時など使い勝手も抜群に良い。文句なしの最強カード。

何度でも言うよ。バアルの強さ、後攻初手ヴァイオレットの強さ、分かるよね?

その1枚でゲームが終わりかねないのならライフや手札なんて投げ捨ててしまえ!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

第一回かついけカップ、COJ飲み会を終えて。だJ!

皆さんおはこんばんちは!

10月11日に行われた初の主催であるかついけカップ、今までオフラインでイベントを主催した経験が無く、期待と同時に不安も物凄く大きかったのですが無事に終える事が出来ました!

 

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参加して下さった皆様、リツイートして宣伝して下さった皆様には本当に感謝感謝です!

何か自分の名前の所に勝手に吹き出し入れられてたり×付けられてたりしてるような気がしますけど気にしない方向で!

大会自体は非常にストレス無くサクサク進行出来たと自負しております。

皆様も時間の割には中弛みすることなく楽しんでいらっしゃるようだったのでその点は安心しました。

大会終了後のフリー対戦タイムも非常に盛り上がっていました。

しかしながら反省するべき点もいくつかあります。

 

主催者側の人員不足

まず今回の擬似アルカナルール、ガチャシミュレーターを目の前で使用して頂き、チェックするという物なのですが、その過程を完結に纏めると以下のようになります。

 

1.目の前でガチャシミュレーターを使用して貰う

2.ホワイトボードにプレイヤーネームを記載する

3.引いたカードをソートし、名前と一緒に数ページ写真を撮影する

 

この一連の流れを行うのには結構な時間がかかり、その間一人一人並んで頂くのですが、今回は共同の主催者であるテトさんがパソコンに張り付きっぱなしだったのでこれらの一連の流れを全て私自身が一人で行わなければならず、結果的に参加者の皆様を待たせることになってしまいました。(途中からテトさんと桃色さんが手伝ってくれました)

リピーターを増やすのであれば、参加して頂く皆様になるべくゲーム以外の事でストレスを与えることになく進行し、努めなくてはなりません。これは反省点であると言えるでしょう。

 

PC環境及びネット環境の事前調査

今回の大会はサテライト1を通してニコ生配信をしていたのですが、音がブツ切りであったりノイズが酷かったり、動画が止まったり私自身タイムシフトで視聴したのですがとても見られたものではありませんでした。

大会の内容がいくら楽しくて、その場にいる皆様が盛り上がっていたとしても、外部に発信する動画が見るに耐えかねないものであるとするのならば新規獲得は望めません。

これから第2回、第3回と定期的に主催していくことを考えるのであれば、生放送ではなく対戦動画を録画し、後日配信する形が丸いと言えるでしょう。

 

新規参加者を考慮した飲み会価格設定

今回は16人の参加者様の内、計10名の方が大会後の飲み会に参加してくれました。

私自身、正直5000円の飲み代も3500円の飲み代も大して変わらないように感じ、1500円の差であるのならば3時間飲み放題よりも時間無制限飲み放題の方がアドであると考え、店を選択した次第であります。

しかし、初対面の方と酒の席で一緒になることを考えるとボーダーをもう少し下げて入口を広げるのも選択肢の一つであったと思います。

金額の差どうこうではなく、参加するか否か迷っている希望者の方にどのようにアプローチして訴えていくかということですね。特売399円!的な。

 

大会主催したJ!みんな楽しめたJ!やったJ!うぇい!で終わるのではなく、このような反省点もある。こうしたらもっと参加者様が楽しめる、新規獲得が出来る。よりよい大会を主催することが出来る。と考え、日々精進して行きたいと思っています。

今できることを確実に、それを踏まえた上で大会を常にオーバーライドさせ続け、これからももっともっと盛り上げて行きたいと思います!

 

錦糸町からCOJ界を盛り上げて行くんだJ!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

現環境最強無敵デッキだJ!

皆さんおはこんばんちは!

現環境はC赤黄、シャドウメイジ入りレベコン、トリロス、黄絡みSデッキ等が流行っていますね!

C赤黄はバウンスから火力、全体リセット、はたまた消滅等など何でも出来ちゃうハイパーデッキです。

低ランクの方からQランクの方まで幅広く根強い人気を持ったこのデッキ。

織り成す全てのカードが非常に繊細なまでに噛み合っていて、ベルゼで焼ききれないユニットはシヴァorマーヤの高水準焼きへ、秩序の盾を持つ硬いユニットは人身御供の消滅で、テンポアドバンテージはジャンプーのバウンスとフェリア、レイア等のスピードムーブで、面倒な盤面は毘沙門の全体リセット。

強い!圧倒的パワー!無敵の押し付け力!唯一の弱点であるOC珍獣も1CPサーチ珍獣が1000/1000/1000へバランス調整が行われた為マーヤで終了。故にアーキタイプそのもの自体が無くなりました。

 

赤黄の弱点

何でも出来るように見えてとっても繊細なんです。

例えばベルゼラインの5000を超えてしまうとそのターン横に並んでいるユニットは殴れますが処理は出来ない為、御供が無ければ返しで殴られてしまいます。

よって1マコ2マーヤ3ベルゼのように先行であれば火力の水準を上げる動きが理想とされ、後攻であれば1カイム2ジャンプー3御供などの火力に頼らない動きがテンプレとなり、パターン化されている訳です。

つまり、テンプレの動きを阻害する返しが出来れば毘沙門の7CPまで赤黄は手も足も出なくなります。具体的に言うのであれば7000加護です。時点で7000固着、7000秩序の盾等も対処法が限られて来るので赤黄側からすると相当面倒臭いと言えるでしょう。

何だよ、最初の加護以外御供で対処出来るじゃん!と思う方もいるかもしれません。

いいえ違うんです。御供以外での対処方が無いが故に魔法石+魔法石で切るハンド+ユニットを捨ててまで御供を打つのです。

7000秩序の盾、具体的に言うのであればヴィシュヌですが、一応こちらもジャンプーで一時的に対処出来ますが赤黄側からしてみれば何度も打たれて良いユニットではありません。

尚、万能の赤黄でもジョーカー次第では全く手も足も出ないユニットが存在します。

セイクリッドフィールド+黄ジャンヌです。

触らない火力ラインの6000を優に超え、御供、ジャンプーでは対象を選べず、毘沙門では破壊されません。サレンダー待ったなし。

 

次にトリガーロスト。こちらは対青、対黄単最終兵器。

中級者以上に人気があるデッキで得意なデッキ、不得意なデッキがハッキリしている為、環境によって消えたり突然大量発生したりします。北海道に生息出来ないゴキブリみたいですね。

C赤黄を全力で尖らせ、ATKに全振りした形であると言えば分かり易いのでは無いでしょうか?

火力の暴力、スピートムーブの暴力を体現したデッキであり、1発腹で受けてやるからお前の顔面を10発殴らせろなデッキです。ヤクザですね。

 

トリガーロストの弱点

秩序の盾、以上。火力の安全圏もバアル等を考慮すると11000ラインでもシヴァアルで油断なりません。よってBPでの安全圏ライン維持は非現実的であると言えるでしょう。

こう書くと弱点が異常に少なくC赤黄より強そうに見えますね。

でもその秩序の盾が絶望的に苦手なのです。全ての処理手段を火力に委ねて尖らせている為、火力で突破出来ないものはジョーカーのライズアンドシャインに頼るかデッキに1枚入っているか入ってないかの人身御供に限定されます。

ミューズが見えただけでサレンダーボタンを押す人がいるほど。

ライシャ後のヴィシュヌなんてものはこの世の終わり。

他のデッキで言われるシヴァが苦手、毘沙門が苦手等とは比になりません。本当になんもない。それがトリガーロスト。

 

最後はレベコンです。イシュタル、イザナミ、シャドウメイジ、挑発、青ヒトミ等で相手のレベルをコントロールしながらジワジワと盤面とライフを追い詰めていくドS向けデッキ。ケアを強要させる動きも非常に嫌らしく、レベコンを握っている人は皆SM嬢で間違いありません。スケベですね。

レベコンの強みは従来の恨みの眼差し型ハンデスと異なり、PIGを介せずとも挑発+イザナミで処理をしながらライフを奪えること。

レベルさえ上げてしまえばBPが1000000だろうが200000000だろうが関係ないのもこのデッキの強み。不屈、貫通、固着、消滅耐性、無我の境地、王の治癒力BP114514130だろうが関係ないんです。穴があれば後ろだろうが前だろうがお構いなしにブチ込んできます。ドスケベですよこいつは。

 

レベコンの弱点

めちゃくちゃ脆いです。豆腐です豆腐。適当にシヴァ投げてベルゼ出せば場は壊滅。毘沙門にも回答は0に等しいです。いくらドSのSM嬢でも腹パンには勝てないということですね。ムチで叩くのは大好きでも叩かれるのは本当に嫌なんです。やめてください!警察呼びますよ!

尚、M属性を持たない加護持ち男子にも弱い模様。

 

そんなC赤黄、トリガーロスト、レベコンを食える今期最強デッキを公開だJ!

題して、ISA加護芸人侍SPだJ!

 

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C赤黄は加護ジャンヌでオワ!ヴィシュヌで優位に!

トリロスは加護ヴィシュヌでオワ!サツキでライズも効かずサレンダー待ったなし!

レベコンもシヴァで優位に!加護でおさわり厳禁だJ!

でもお高いんでしょう?

いえいえ奥様、今ならこの最強無敵ISA加護芸人侍SPがなんと驚きの低価格!DOBAでのご提供となります!

DOBA!!?

そして今回期間限定でこのデッキで全国に潜って頂いた方にはなんとAP10000ポイントを無料で差し上げます!

なんだってー!!!これはもう明日からISA加護芸人侍SPで全国に潜るしか無いんだJ!!!

 

という訳で今日はこの辺で!ぐっばい!

 

 

 

強い人と弱い人だJ!

みなさんおはこんばんちは!

今回は強い人、弱い人についての話です。

COJは周知の通りオンラインで対戦をしながらAPを奪い合うゲームであり、そこには必ず勝者と敗者が生まれます。

そしてCOJをプレイする人たちは須らく全力で相手を叩きのめす為試行錯誤してAPを奪い合う訳です。

そして一定のランク以上、ここではJⅣと仮定しますが多くのデッキジプシーの方は共通して概ね似たりよったりの「型」にハマった洗礼された先人達のデッキを参考に作成したデッキを握り締めながら戦う訳ですね。

数ある多くの2CPの中から1ターン目にマコをプレイするのも、カンナをプレイするのも、アイテールをプレイするのも「型」にハマった最高の洗礼されたベストの動きだからです。そこにランクの差やデッキとしての強弱はありません。

デッキの基本的な構築、プレイするベストの動きがテンプレ化されたゲームの中でそれでは何故強者と弱者に別れ、ランクに差が出るのでしょうか?

 

強い人はプレイが上手いから?判断力が優れているから?

勿論、結論から言いますとどちらもある程度はあると思いますが、それが答えかと問われればノーです。

JⅣの多くの方もQランクの方も潜在的な判断力や思考力に差は無いと思っています。

具体例を挙げるのであれば、テスト形式でこの盤面、手札、墓地での最適解は何か?と問を求めれば導かれる答えが明白である限りそこにはランクの差はないと思います。

それでは何故そこに差が生まれるのでしょうか?

 

強い人と弱い人

使うデッキは同じ、潜在的な判断力、思考力は変わらず何がそこまで差として生まれるのでしょうか?答えは明白であり非常にシンプルです。

それは「ガバ」この所謂ガバプレイングという物はイコール判断力であり思考力、プレイングの上手さ云々に直結するかと問われればそうではありません。

みなさんも身に覚えはありませんか?全国対戦でマッチングした時、10戦1勝の人と当たった時と、10戦8勝で5連勝中の人当たった時、全く同じようなメンタルでプレイ出来ますか?

あるいは格上のランク帯や有名プレイヤーとマッチングした時、普段と全く変わらないメンタルで試合に挑むことが出来るでしょうか?多くの方がノーと答えるはずです。

イベント戦のような時も明らかな格下マッチをしただけで「この試合は貰った!」と多くの方が思うはずであり、全国で格上や勝率の良い相手とマッチングすれば「勝てるかなーキツいなあ・・・不安だ・・・」と思うはずです。

そう、試合すら始まっていない、相手がどんなデッキかも分からないのにです。

そしてそのメンタルの弱さ、心の隙が「ガバ」を呼び、ミスプレイに繋がるのです。

強い人はデッキが強い訳でもなく、プレイが上手い訳でもない。メンタルが強く、ブレないのです。心に余裕があるということはプレイミスの少なさに繋がるのです。

 

プレッシャーに強くなるには

どうすれば良いんですかね?私には分かりません。Qランク以上の方も悩んでいる方が多いのでは無いでしょうか?

ガムでも噛むかタバコを吸うかして心を落ち着かせながら場数を踏む以外に思いつきませんね。僕は真面目に筋トレでもするかボクシングでも始めればCOJが強くなるんじゃないかと本気で思っています。アニメを見ながらベッドの中で股間をもぞもぞしている内は一生強くなれないんじゃないでしょうか。

後はオタク特有の他人を見下す力、どこから湧いてくるか分からない謎の自信。あれもプレッシャーに強くなる方法としては真面目に有効なように思えますね。「俺以外全員カス!こんな雑魚やゴミに負ける訳がねーwww」的な。割と大真面目です。

 

強くなる

大前提としてデッキジプシーであること。その時の環境を判断し、その環境における最強のメジャーであるデッキを握ること。

変な色気や無駄なオリジナリティーは出さないこと。

「強いから使われる、弱いから使われない。」当たり前です。「強そう」は「弱い」でのです。そのバルキリークララを抜いてカンナを使いましょう。分かってはいるけど素直にこれが出来る人は中々いないと思います。みんな大好きですものね!ワンチャンって言葉と夢と期待が!私も間違いなくその一人だと言えます。

しかし、ここは心を鬼にして勝ちたいのであれば色気だのおしゃれポイントだのは全力で抜いて下さい。

そしてプレッシャーに強くなること。この三つが全てガッシリと揃った時に初めて強いプレイヤーとして昇華出来るでしょう。なりたいですよね?なりましょう!頑張りましょう!

 

ほいじゃー今日はこの辺で!ぐっばい!

 

第一回 かついけカップ~運命に選ばれしいさお開催決定だJ!

皆さんおはこんばんちは!お久しぶりです!

この度、動画勢のテトさんと錦糸町パトリオットでアルカナルールの大会を開催することになりました!

 

twipla.jp

twipla.jp

 

ざっくり言うと、アルカナルールでガチャシミュレーターを使用し、所持カードの中でそのカードを持っていた場合に限りデッキに組み込む事が可能なガチャをせずにアルカナルールを楽しめるレギュレーションとなっております!

 

今回、皆さんにも分かりやすく画像と動画付きで実践してきたJ!

シミュレーターはこちらを使用

http://code-of-joker.appspot.com/coj/gacha.html

 

今回ムキムキしたのはブレイブドラゴン目的でVer1.1EX1と1.2EXを選択

結果はこんな感じです

pic.twitter.com/94KGcljsui

 

そこからポチポチと使えるカード、使えないカードをピックアップ

 

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デッキ完成です

今回激渋パックの1.1EX1を選択した理由がVR収録枚数4枚であり、環境最強ユニットを25%の高確率で集めることが可能で、なおかつ後攻時にプレイしたい3CP6000ラインの優良ユニットデモンズハンターがRで収録されていること。

進化元になる1CP優良ユニットのチアデビル、優秀なデモンズハンターやチアデビルをサーチ出来る悪魔トリガーが収録されていること。

ブレイブドラゴンをサーチ可能である貴重なドローユニットギャウルスが収録されていることです。

 秩序の盾は今回のルールでは1.3EX1が激渋であり尚且VRであるミューズは環境に極端に少ないこと、人気である1.4もyヴィシュヌがSRでありまず見ることが少ないこと、ドリアードのパックである1.3があまり向かれない傾向にあること等が後押しをし、ブレイブドラゴンの強さを確固たるものにします。

基本的にベルゼブブ、破壊少女シヴァもSRである為殴り合いの環境になり易い為、横への焼きが出来る点も非常に優秀ですね。

 

そんなこんなでお試し動画を撮影して来ました!

【coj】 かついけいさおのアルカナルール対戦 【対戦動画】 part4 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

アルカナカップの抽選が漏れたけど遊んでみたい方も、本戦前に実際に体験して経験値を積みたい方も、単純に交流してワイワイ楽しみたい方も是非是非参加応募して下さい!

大会に途中参加はできませんが、試合終了後のフリープレイ交流会を1時間儲ける予定なのでウェルカムだJ!

大会後、飲み会も開催致します!勿論そちらだけの参加も受け付けております!

先着20名順なのでお早めにお願い致します!

後日大会の動画を公開する予定ですのでROM専の方も楽しみに待っていて下さいね!

 

それでは今日はこの辺で!みんなの参加待ってるJ!

 

 

テトさん、桃色さんと動画を撮ってきたJ!

皆さんおはこんばんちは!昨日は錦糸町、パトリオットにて店内対戦の動画を撮影してきました!

動画投稿用記事を非常に分かりやすくまとめてくれたテトさん本当にありがとうございます!動画投稿に興味のある方はこちらの記事を参考にして下さい。

必要なアプリのダウンロード、エンコード方法、編集方法と画像付きでとても丁寧にまとめられています。

 

yeto252510.hatenadiary.jp

 

テトさんは初心者の頃からニコニコに動画を上げ続け、現在に至るまで述べ98回もの動画をほぼ日刊で上げ続けています。編集して初めて分かる大変さ。本当に苦労なさっていると思います。

 

伝説の始まり

【coj】テトのコードオブジョーカー【対戦動画】part1 ‐ ニコニコ動画:GINZA

テトさんの初めて投稿した動画になるのですが、なんとS6の頃から動画を上げ続けているんです!

現在part98において彼のランクはJ4、使っているデッキもプレイングも日々向上し続け成長感を一緒になって味わえるまさにライブオンステージのような動画です!

気になる方は是非見てくださいね!かついけいさお一押しです!

 

桃色さんは桃色'sblog(COJ)でお馴染みの初心者向けの記事を多く書いていらっしゃる方です。

 

momoiro-coj.hatenablog.com

 

多くの記事が画像付きでCOJをプレイしたことの無い方、今から始めたいと思う方にも非常に分かりやすく、COJビギナーにとって入口となり得る記事を書いていますので、現在プレイしている中級者、上級者の方もリアルの友達などをどのように誘えば良いか?など思うことがあれば一度見てみる価値はあります。

 

そんなこんなでお二人と錦糸町で店内対戦動画を撮影してきたのですが、第一弾のデッキレシピはこちら!

題して、ベンチウォーマー侍いさおSPだJ!

 

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全国では見ることの出来ないあんな侍、こんな侍が大活躍するJ!

特に不知火伍式ファンは必見!見てくれなきゃセイヤー!だJ!

初投稿動画はこちら↓

【coj】 かついけいさおのベンチウォーマー侍 【対戦動画】 part1 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

ほいじゃー今日はこの辺で!

オマケの錦糸町で食べた牡蠣ラーメン

 

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